Diretor do filme de Metal Gear quer seguir a visão de Kojima

O diretor de Kong: Skull Island, Jordan Vogt-Roberts, está atualmente desenvolvendo uma adaptação para o cinema da franquia Metal Gear Solid. Agora, em uma recente entrevista à IGN, o diretor diz que ele está tentando se manter fiel à visão do criador Hideo Kojima, que deve deixar os fãs felizes.

“Vamos realmente pensar se estamos fazendo a mais verdadeira versão do Metal Gear – a versão mais Kojima disso, e mesmo que isso signifique que ganhemos um pouco menos de dinheiro, vamos fazer a versão disso que é verdade para o que é, totalmente comprometida com o que a voz de Kojima.”

Sobre a realização do projeto de filme, Vogt-Roberts disse:

“Para mim, Metal Gear Solid não é apenas um ótimo videogame. Como eu disse, acho que é uma ótima história. Acho que é uma grande história e uma obra de arte. E uma grande voz singular neste planeta em termos de mídia. Então, meu objetivo agora é trabalhar e ter certeza de que estamos tendo a melhor versão disso. Então, os fãs e todos podem experimentar o brilho do trabalho de Kojima ”.

Nenhum filme que adptou dos games conseguiu realmente impcatar o público. Ao falar sobre por que ele acha que os filmes de videogame ainda não foram ótimos filmes, ele disse:

“Eu acho que a maioria dos cineastas que tentaram adaptá-los … você sabe, assim como não houve um bom filme de história em quadrinhos por um longo tempo. E então os diretores que cresceram com influências de quadrinhos como Sam Raimi que legitimamente amava o Homem-Aranha, certo? Então, foram necessários caras que cresceram com influências de histórias em quadrinhos e eram bons cineastas para lidar com isso. Eu acho que você tem caras como Trachtenberg e um punhado de pessoas como eu agora que estamos crescendo tendo nossos cérebros reprogramados por Zelda e Metroid, porque há uma lógica nos videogames. Certo? Há uma linguagem para eles. E eu não acho que tenha havido uma onda de diretores que são cineastas que foram reiventados assim. Eu acho que eles fundamentalmente não entendem a diferença entre uma experiência ativa e uma experiência passiva e como você traduz uma experiência ativa em uma experiência passiva e convincente. Porque há coisas que você pode fazer em uma experiência ativa em um videogame que não voaria em um filme em termos de narrativa, em termos de muitas coisas diferentes, em termos de personagens. Em termos de peças fixas. Há coisas que, quando você tira a experiência ativa, de repente, não é mais convincente, de repente, não faz nada, então eu acho que esse conceito fundamental de entender”

Interessante a visão dele sobre as diferenças entre as mídias e com trabalhar o gap que existe em ser ativo nos games com a passividade de apenas assistir.

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